課程簡介
隨著生成式AI快速發展,遊戲製作已不再是專業程序員的專利,利用AI助力創意轉化已成為新一代創作者必備的素養。本課程專為具STEAM背景、希望體驗真實遊戲創作流程並快速轉化創意的學生而設。
學員將以小組協作形式,利用AI輔助生成概念圖、程式碼、動畫及音樂,涵蓋從機制設計到發佈的完整流程。學員不僅能掌握 AI 驅動的開發技能並產出原型作品,更能透過團隊開發建立實戰經驗,為未來參與專業競賽或跨領域合作打下堅實基礎。
學員將以小組協作形式,利用AI輔助生成概念圖、程式碼、動畫及音樂,涵蓋從機制設計到發佈的完整流程。學員不僅能掌握 AI 驅動的開發技能並產出原型作品,更能透過團隊開發建立實戰經驗,為未來參與專業競賽或跨領域合作打下堅實基礎。
課程內容
● 遊戲開發基礎
- 遊戲開發流程的整體介紹,涵蓋構思、設計與製作各階段,並認識可輔助美術、程式及設計工作的AI工具
● 遊戲概念設計
- 遊戲核心理念的確立,透過AI協助構思創意、故事元素,以及製作概念圖與風格板,將想法具體化
● 原型製作
- 遊戲概念轉化為可遊玩的原型,重點放在核心玩法設計,並運用AI協助撰寫簡易程式及快速建立測試素材
● 測試與優化
- 透過遊戲測試進行調整與改進,運用 AI 工具優化畫面效果、平衡遊戲機制及修正問題,提升整體遊戲體驗
● 發佈與成果展示
- 遊戲發佈前的準備工作,包括AI協助製作宣傳內容、網上發佈項目,以及進行最終成果簡報與展示
- 遊戲開發流程的整體介紹,涵蓋構思、設計與製作各階段,並認識可輔助美術、程式及設計工作的AI工具
● 遊戲概念設計
- 遊戲核心理念的確立,透過AI協助構思創意、故事元素,以及製作概念圖與風格板,將想法具體化
● 原型製作
- 遊戲概念轉化為可遊玩的原型,重點放在核心玩法設計,並運用AI協助撰寫簡易程式及快速建立測試素材
● 測試與優化
- 透過遊戲測試進行調整與改進,運用 AI 工具優化畫面效果、平衡遊戲機制及修正問題,提升整體遊戲體驗
● 發佈與成果展示
- 遊戲發佈前的準備工作,包括AI協助製作宣傳內容、網上發佈項目,以及進行最終成果簡報與展示
對象
- 小學班:小四至小六學生
- 中學班:中一至中四學生
收費
港幣 1,500 元
授課語言
廣東話為主,輔以英語
證書
學員成功修畢課程,出席率達75%或以上,可獲頒發香港青年協會證書。
備註
- 學員需自備 Windows 或 macOS 手提電腦;iPad(即使配備鍵盤)因系統及功能限制,未必能完整支援課堂所需軟件及學習活動。
- 學費已包括AI平台訂閱費用
導師

侯宇軒 (Billy Hau)
前美國太空總署(NASA)工程師,擁有深厚的航空航天工程背景,持有美國理海大學機械工程碩士及喬治亞理工學院電腦科學碩士學位。於 NASA 格倫研究中心任職期間,他參與多項前沿研發項目,包括月球門戶太空站、深空採礦機械人及混合電能飛機,並榮獲 NASA 銀質成就獎章、AIAA 最佳太空能源系統論文獎,亦持有小型衛星太陽能陣列展開機構專利。 Billy 亦熱心推動 STEAM 教育,曾主理 NASA Young Innovators 外展計劃,具備多年教授小學至高中課程的豐富經驗,並於 2025 年獲得香港大學專業進修學院「傑出教師獎」,教學實力備受肯定。他以工程師的實戰視角,帶領學生透過專題式學習,探索機電整合、人工智能、航天科技與工程設計,讓課堂兼具專業深度與創新啟發。









